# Unityで無料のGrid Mapを試す Map Series導入ガイド

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- 公開日: 2026-10-30T11:47:38+09:00
- 作成者: Editor T

Unityでマップを作るとき、見た目だけでなく、キャラクターが通れるか、車両を配置できる
か、床や壁のコリジョンが想定どおりに動作するか？を確認する必要があります。

Map Series 1向けのGrid Map for FREEと、Map Series 2向けのGrid Map 2 for FREEを無料
で配布しています。どちらも、キャラクターや車両の配置・操作、コリジョンなどを検討
するために利用できます。この記事では、二つの無料アセットの選び方と、導入時に確認
したいポイントを紹介します。

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## Grid Mapで確認できること

Grid Mapは、Map Seriesの仕組みを手元のUnityプロジェクトで確認するための無料アセット
です。コリジョンの確認や、キャラクターや車両の配置・操作の検討に利用できます。

 * Prefabを組み合わせてマップを構成する流れ
 * 床や壁などに設定されたコリジョンの挙動
 * 手持ちのキャラクターや車両を配置したときのサイズ感
 * 通路や部屋を移動するときの操作感
 * 作りたいステージにSeries 1またはSeries 2の構成が合うか

Grid Map自体はキャラクターコントローラーや車両システムを提供しておりません。操作
テストに使うキャラクター、車両、カメラ、入力設定などは、手元のプロジェクトに合わせ
て用意してください。

## 二つの無料Grid Mapから選ぶ

| 比較項目 | Grid Map for FREE | Grid Map 2 for FREE | 
| 対応するシリーズ  | Map Series 1 | Map Series 2 | 
| 主な用途 | Series 1の配置とコリジョン確認 | Series 2の配置とコリジョン確認 | 
| 配置の考え方 | 回転方向に応じた専用パーツが中心 | 90度単位で回転して配置 | 
| 構成の特徴 | 出入口 通路 ゲート 部屋 | 出入口 通路 ゲート 部屋に加え 坂や立体交差 | 
| 配布形式 | 公式ページからZIPを取得 | 公式ページからZIPを取得 | 
| ライセンス | MIT ライセンス | MIT ライセンス |

平面的な通路や部屋を中心にSeries 1を試したい場合はGrid Map for FREE、高低差、坂、
立体交差を含むSeries 2の構成を確認したい場合はGrid Map 2 for FREEが候補になります。

使用予定の製品シリーズが決まっている場合は、同じシリーズの無料版を選んでください。

## 始める前に用意するもの

 * 検証用のUnityプロジェクトまたは変更を戻せる作業環境
 * 利用中のUnityバージョンとレンダーパイプラインの情報
 * 動作確認に使うキャラクターまたは車両
 * 公式配布ページから取得したZIPファイル

既存の本番プロジェクトへすぐ追加するのではなく、まず検証用プロジェクトで内容と動作
を確認することをおすすめします。対応Unityバージョンや導入方法は更新される可能性が
あるため、公開ページと同梱マニュアルの最新記載を優先してください。

## Grid Mapを試す手順

### 1 使うシリーズを決める

Series 1の製品を検討している場合はGrid Map for FREE、Series 2を検討している場合は
Grid Map 2 for FREEを選びます。まだ決まっていない場合は、前の比較表を参考に、作り
たいマップに坂や立体交差、高低差が必要かを考えてください。

### 2 公式ページからダウンロードする

無料アセットはキャットスタジオの公式ページで、ZIP形式ファイルとして配布しています。
第三者が再配布するファイルではなく、公式ページのリンクをご利用ください。

[Grid Map for FREE 公式ページ](https://www.catstudio.jp/ua_gridmapforfree.html) 

[Grid Map 2 for FREE 公式ページ](https://www.catstudio.jp/ua_ms2_gridmap2forfree.html)

### 3 ライセンスとマニュアルを確認する

利用前にLICENSE.txtを読み、用途に合うことを確認してください。続いて、公式ページから
マニュアルを開き、配置ルール、コリジョン、テクスチャ、フォルダ構成を確認します。

### 4 検証用プロジェクトへ導入する

ダウンロードしたファイルを展開し、同梱マニュアルに記載された方法で検証用プロジェクト
へ導入します。Unityのバージョンや配布時期によって画面や手順が異なる可能性があるため、
この記事では特定のメニュー名やフォルダ名を固定しません。

### 5 Prefabをシーンへ配置する

公式のMap Seriesページでは、PrefabファイルをUnityのシーンへ配置してマップを構成する
方法が案内されています。まず一つのパーツを空のシーンへ配置し、位置、向き、スケール
を確認します。次に通路や部屋などのパーツを追加し、接続部に隙間や段差が生じないよう
に配置します。

Series 1では回転方向に応じた専用パーツを基本とし、Series 2ではマップパーツを90度
単位で回転して配置します。実際の配置ルールは各マニュアルを優先してください。

### 6 キャラクターや車両を配置する

手元のキャラクターや車両をGrid Map上へ配置します。開始位置が床の内側に埋まってい
ないか、通路幅や天井高に余裕があるか、曲がり角や坂を移動できるかを確認してください。

### 7 コリジョンと移動を確認する

 * 床をすり抜けたり、意図せず落下したりしないか
 * 壁やゲートを通り抜けないか
 * 通路の接続部で引っ掛からないか
 * 坂や立体交差を想定した経路を移動できるか
 * カメラが壁や天井に干渉しないか
 * キャラクターや車両の大きさがマップに合っているか

問題が見つかった場合は、最初にMap Series側のパーツ配置と、手元のキャラクターや車両
側のCollider、Character Controller、物理設定を分けて確認します。原因を切り分ける
ため、一度に多くのパーツを置かず、少ない構成から試してください。

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## 次に確認すること

Grid Mapで基本的な配置と操作を確認できたら、作りたい環境に近い製品のギャラリー、
動画、WebGLデモ、最新仕様を確認します。洞窟、森林、地下施設、天空、溶岩、SFなど、
テーマごとの製品はMap Seriesの各ラインアップページから探せます。

[Map Series 1 ラインアップ](https://www.catstudio.jp/ua_mapseries.html) 
[Map Series 2 ラインアップ](https://www.catstudio.jp/ua_mapseries2.html)

有料製品を導入する場合は、無料版での確認結果に加え、購入時点の対応Unityバージョン、
レンダーパイプライン、収録内容、販売状態を各製品ページとUnity Asset Storeで確認し
てください。

[Unity Asset Store – CatStudio](https://assetstore.unity.com/ja-JP/search?q=catstudio)
