# Unity向けMap Series総合ガイド 作りたいゲーム環境からマップアセットを選ぶ

- リンク: https://catstudio.sakura.ne.jp/cms001/?p=708
- 公開日: 2026-10-29T09:42:14+09:00
- 作成者: Editor T

Unityでゲーム用の3Dマップを制作するとき、地形や通路、部屋を一から用意するには多く
の時間がかかります。キャットスタジオのUnity Asset – Map Seriesは、用意されたマップ
パーツのPrefabをシーンへ配置し、組み合わせながら環境を構築するUnity Assetシリーズ
です。

この記事では、Map Series 1とMap Series 2のラインアップを、作りたい環境ごとに整理
します。洞窟、森林、地下施設、幻想的な空間、SFステージなど、制作予定のシーンに近い
テーマから候補を探してください。

## Map Seriesとは

Map Seriesは、複数のマップパーツを組み合わせてゲーム用の3D環境を構築するシリーズ
です。公式ページで、PrefabをUnityのシーンへ配置して使用する方法を案内しています。
マップパーツにはコリジョンが設定されているため、背景表示だけでなく、キャラクター
や車両を動かすゲーム用途も想定されています。

各製品にはテーマに合わせた3Dモデルやテクスチャが含まれ、製品ページではギャラリー、
動画、WebGLデモ、マニュアルなどを確認できます。収録内容や対応環境は製品とバージョン
によって異なるため、導入前には必ず各製品ページとUnity Asset Storeの最新情報を確認
してください。

## Map Series 1と2の違い

どちらもPrefabを配置してマップを組み立てる基本コンセプトは共通しています。公式比較
では、Series 1は0度、90度、180度、270度の回転分に対応する専用パーツを使う構成が中心
です。Series 2は、パーツ自体を90度単位で回転して配置でき、坂や立体交差、高低差の
ある構成にも対応しています。

| **比較項目** | **Map Series 1** | **Map Series **2 | 
| 基本構成 | 専用Prefabを組み合わせる | Prefabを組み合わせる | 
| 出入口 通路 ゲート 部屋 | 対応 | 対応 | 
| 坂 立体交差 | 未対応 | 対応 | 
| 回転配置 | 回転分の専用パーツが中心 | 90度単位で回転して配置 | 
| 無料確認用 | Grid Map for FREE | Grid Map 2 for FREE |

シリーズの違いだけで選ぶのではなく、最初に作りたい環境テーマを絞り、その後で高低
差や配置方法を確認すると選びやすくなります。

## 作りたい環境から選ぶ

### 洞窟や地下空間を作りたい

洞窟や地下をテーマにする場合は、自然洞窟、深い縦方向の空間、人工的な坑道、地下建築
のどれを作りたいかで候補を分けられます。

| 製品 | **シリーズ** | **向いている環境** | 
| Cave Map | 1 | 自然な洞窟や探索型ダンジョン | 
| Bottomless Cave Map | 1 | 底が見えない洞窟や高低差を感じる空間 | 
| Stone Road Map | 1 | 石造りの地下通路 | 
| Mining Tunnel | 2 | 採掘坑道や人工的な地下施設 | 
| Underground Palace | 2 | 地下宮殿や遺跡を思わせる建築空間 |

洞窟系は用途が近いため、見た目だけでなく、必要な通路幅、高低差、人工物の有無、想定
するゲームプレイを決めてから比較するとよいでしょう。

### 幻想的な場所や特徴的な舞台を作りたい

洞窟や地下をテーマにする場合は、自然洞窟、深い縦方向の空間、人工的な坑道、地下建築
のどれを作りたいかで候補を分けられます。

| 製品 | シリーズ | 向いている環境 | 
| Heavenly Gardens | 2 | 天空の庭園や高低差を生かした幻想的な空間 | 
| Lava Map | 1 | 溶岩地帯や高温のダンジョン | 
| Great Dragon Wall | 2 | 万里の長城をイメージした長い城壁や通路 |

## SF・未来的な空間を作りたい

Cyber Tube Mapは、サイバーチューブが張り巡らされたSF系のマップを構築するための製品
です。自然地形やファンタジー建築とは異なる、機械的な通路や未来的な空間を作りたい
場合の候補になります。

## 全ラインアップ一覧

| シリーズ | 製品 | テーマ | 
| 1 | Cyber Tube Map | サイバーチューブ | 
| 1 | Bottomless Cave Map | 底なし洞窟 | 
| 1 | Lava Map | 溶岩地帯 | 
| 1 | Stone Road Map | 石造りの地下通路 | 
| 1 | Bamboo Road Map | 竹の道 | 
| 1 | Wave Canyon Map | 波状の峡谷 | 
| 1 | Cave Map | 洞窟 | 
| 1 | Forest Map | 森林 | 
| 1 | Grid Map for FREE | 無料確認用 | 
| 2 | Heavenly Gardens | 天空の庭園 | 
| 2 | Great Dragon Wall | 万里の長城風 | 
| 2 | Underground Palace | 地下宮殿 | 
| 2 | Mining Tunnel | 採掘坑道 | 
| 2 | Sad Forest | 物悲しい森 | 
| 2 | Grid Map 2 for FREE | 無料確認用 |

### 購入前に無料Grid Mapで確認する

Map Seriesには、動作確認に利用できる無料アセットがあります。Series 1向けのGrid Map
for FREEと、Series 2向けのGrid Map 2 for FREEです。公式ページでは、コリジョンの確認
や、キャラクターや車両の配置・操作の検討に利用できると案内されています。

初めてMap Seriesを使う場合や、手元のプロジェクトで操作感を確かめたい場合は、先に
無料版を試してください。

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選ぶ](https://catstudio.sakura.ne.jp/cms001/wp-content/uploads/2026/10/icon_big-
2.png)

### 選ぶときに確認したいポイント

 * 作りたい環境のテーマが製品の作例やギャラリーと合っているか
 * 通路、部屋、坂、高低差など、ゲームプレイに必要な構造を作れるか
 * 利用中のUnityバージョンとレンダーパイプラインに対応しているか
 * モデル、Prefab、テクスチャ、LOD、コライダーなど必要な収録内容があるか
 * WebGLデモ、動画、無料Grid Mapで、操作感や見え方を事前確認できるか

対応Unityバージョン、価格、収録数、レンダーパイプラインなどは更新される可能性があり
ます。記事内の説明だけで判断せず、導入時点の製品ページとUnity Asset Storeで最新情報
を確認してください。

### Map Seriesの各製品を見る

製品ごとの画像、動画、デモ、マニュアル、詳しい仕様は、次のシリーズページから確認
できます。

[Map Series 1 ラインアップ](https://www.catstudio.jp/ua_mapseries.html)
[Map Series 2 ラインアップ](https://www.catstudio.jp/ua_mapseries2.html)

まずは作りたい環境に近い製品を選び、ギャラリーやデモで確認してください。シリーズ
の操作方法を試したい場合は、無料のGrid Mapから始められます。

> [Unityで無料のGrid Mapを試す Map Series導入ガイド](https://catstudio.sakura.ne.jp/cms001/?p=713)
