Unityの洞窟系マップアセット比較 4製品の違いと選び方
洞窟や地下を舞台にしたゲームマップには、自然にできた岩場、底の見えない深い空間、採掘のために作られた坑道、建築物としての地下宮殿など、異なる方向性があります。見た目が暗い地下空間というだけで選ぶと、必要な構造や演出と合わないことがあります。
キャットスタジオのMap Seriesには、洞窟・地下系の候補として
Cave Map
Bottomless Cave Map
Mining Tunnel
Underground Palace
があります。この記事では、4製品の違いをテーマ、マップ構成、使い方の観点から比較します。
目的別の選び方
| 作りたい環境 | 候補 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 自然な洞窟や汎用的な地下ダンジョン | Cave Map | 自然洞窟をテーマにしたSeries 1の基本候補 |
| 深さや落下感を印象づける洞窟 | Bottomless Cave Map | 底なし洞窟というテーマを前面に出せる |
| 人の手で掘られた採掘坑道 | Mining Tunnel | 採掘坑道をテーマにした人工的な地下空間 |
| 宮殿 遺跡 建築的な地下ダンジョン | Underground Palace | 地下宮殿をテーマにした構造物中心の空間 |
この表の用途例は、製品テーマから整理した選定の目安です。最終的には、各製品ページのギャラリー、動画、WebGLデモ、マニュアルで、必要な見た目と構造を作れるか確認してください。

Cave Mapは、自然な洞窟マップを作るためのMap Series 1のアセットです。
37種類の3Dモデル、76種類のマップパーツ、7種類のテクスチャを用意しています。
向いている企画
- 自然洞窟を舞台にした探索エリア
- RPGやアクションゲームの地下ダンジョン
- 人工物を主役にせず 岩場や洞窟らしさを優先したい場面

Bottomless Cave Mapは、底なし洞窟をテーマにしたMap Series 1の製品です。
43種類の3Dモデル、11種類のテクスチャを用意しています。深い空間や落下への緊張感を演出したい企画の候補になります。
向いている企画
- 底が見えない空間を見せるステージ
- 足場や落下リスクを意識させるアクション
- 縦方向の広がりや深さを印象づけたい洞窟

Mining Tunnelは、採掘坑道をテーマにしたMap Series 2製品です。54種類の3Dモデル、35種類のマップパーツ、24種類のテクスチャが案内されています。マップパーツは90度単位で回転して配置でき、高低差のあるパーツも用意されています。
向いている企画
- 人の手で掘られた採掘坑道
- 鉱山や地下作業場を舞台にした探索
- 坂や高低差を含む人工的な地下経路

Underground Palaceは、地下宮殿をテーマにしたMap Series 2製品です。43種類の3Dモデル、35種類のマップパーツ、22種類のテクスチャが案内されています。Mining Tunnelと同様に、90度単位の回転配置と高低差のあるパーツに対応しています。
向いている企画
- 地下宮殿や古代遺跡を思わせる空間
- 自然洞窟より建築的な見た目を重視するダンジョン
- 部屋や通路に加えて高低差を使いたい地下ステージ
まとめ
自然にできた洞窟を幅広く作りたい場合はCave Map
深さや底なし空間を印象づけたい場合はBottomless Cave Map
採掘坑道をテーマにつくりたい場合はMining Tunnel
美麗な地下宮殿を作りたい場合はUnderground Palace
が候補になります。
配置方法やコリジョンを先に試したい場合は、Grid Map for FREEまたはGrid Map 2 for FREEを利用できます。
Grid Map for FREE
Grid Map 2 for FREE
Unity Asset Store : https://assetstore.unity.com/ja-JP/publishers/19217












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