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## Unity AssetのマップをVRで体験！Meta Quest向け「CatStudio Asset – Map Catalog」を紹介

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- 公開日: 2026-11-09T19:48:21+09:00
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ゲームやVRコンテンツの開発で使用する3Dマップ。スクリーンショットや動画を見て、「実際にこの空間に入ったら、どのように感じるだろう？」と思ったことはありませんか？ キャットスタジオでは、Unity Asset「Map […] The post Unity AssetのマップをVRで体験！Meta Quest向け「CatStudio Asset – Map Catalog」を紹介 first appeared on CatStudio's Topics.

## Unityの洞窟系マップアセット比較 4製品の違いと選び方

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- 公開日: 2026-11-06T18:03:17+09:00
- 作成者: Editor T

洞窟や地下を舞台にしたゲームマップには、自然にできた岩場、底の見えない深い空間、採掘のために作られた坑道、建築物としての地下宮殿など、異なる方向性があります。見た目が暗い地下空間というだけで選ぶと、必要な構造や演出と合わ […] The post Unityの洞窟系マップアセット比較 4製品の違いと選び方 first appeared on CatStudio's Topics.

## 技術トピックまとめ – 2026/11/02

- リンク: https://catstudio.sakura.ne.jp/cms001/?p=800
- 公開日: 2026-11-02T13:39:00+09:00
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AI 関数名をA、B、Cに変えるんじゃなくて、生化兵器や毒関連の単語にガンガン変えて、最新モデルがコード解析を拒否するように仕向けるJang-Ho Hwang on X: “신박한 난독화 기법. 함수 이름 […] The post 技術トピックまとめ – 2026/11/02 first appeared on CatStudio's Topics.

## Unityで無料のGrid Mapを試す Map Series導入ガイド

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- 公開日: 2026-10-30T11:47:38+09:00
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Unityでマップを作るとき、見た目だけでなく、キャラクターが通れるか、車両を配置できるか、床や壁のコリジョンが想定どおりに動作するか？を確認する必要があります。 Map Series 1向けのGrid Map for […] The post Unityで無料のGrid Mapを試す Map Series導入ガイド first appeared on CatStudio's Topics.

## Unity向けMap Series総合ガイド 作りたいゲーム環境からマップアセットを選ぶ

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- 公開日: 2026-10-29T09:42:14+09:00
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Unityでゲーム用の3Dマップを制作するとき、地形や通路、部屋を一から用意するには多くの時間がかかります。キャットスタジオのUnity Asset – Map Seriesは、用意されたマップパーツのPre […] The post Unity向けMap Series総合ガイド 作りたいゲーム環境からマップアセットを選ぶ first appeared on CatStudio's Topics.

## 技術トピックまとめ – 2026/10/26

- リンク: https://catstudio.sakura.ne.jp/cms001/?p=733
- 公開日: 2026-10-26T13:54:21+09:00
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AI 越川 on X: “用 Codex 写代码，最烦的就是它爱加防御代码：改一个小功能，加了十几层判空和try/catch，再防一个几乎不可能发生的并发问题，代码量翻一倍。 OpenCode（开源的编程ag […] The post 技術トピックまとめ – 2026/10/26 first appeared on CatStudio's Topics.

## Unityで和の世界観を形にする 和楽器3Dモデル集 Japanese Instruments Pack HQ

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- 公開日: 2026-10-22T16:00:00+09:00
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祭りの太鼓、静かな座敷に置かれた箏、物語の場面を印象づける笛や法螺貝。和風のゲームや映像では、こうした楽器が空間の時代感や用途を伝える手がかりになります。一方で、和楽器は形状や素材が多様で、一つずつモデルをそろえるには時 […] The post Unityで和の世界観を形にする 和楽器3Dモデル集 Japanese Instruments Pack HQ first appeared on CatStudio's Topics.

## 複数のAIを比べて業務に生かす キャットスタジオの社内AI活用

- リンク: https://catstudio.sakura.ne.jp/cms001/?p=688
- 公開日: 2026-10-21T11:13:28+09:00
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複数のAIを試し、比較し、日常業務へつなげるためにCat Studioが整備した社内向けAI環境。費用やデータの扱いを含めた運用上の工夫をご紹介します。 The post 複数のAIを比べて業務に生かす キャットスタジオの社内AI活用 first appeared on CatStudio's Topics.

## PowerShell 7.6.6が起動直後に落ちる原因と対処法：totalWidth (‘-10’)エラー

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- 公開日: 2026-10-20T14:16:00+09:00
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対象: PowerShell 7.6.6、日本語などのローカライズ環境主なエラー: totalWidth ('-10') must be a non-negative value症状: pwshを起動しても、プロンプトが […] The post PowerShell 7.6.6が起動直後に落ちる原因と対処法：totalWidth (‘-10’)エラー first appeared on CatStudio's Topics.

## Unityで風になびく旗を配置するには？ボーンアニメーション型アセットの特徴と導入前チェック

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- 公開日: 2026-10-19T17:33:18+09:00
- 作成者: Editor T

城壁や競技場、街路、イベント会場などに旗を置くと、風や空間の方向性を視覚的に伝えやすくなります。一方で、Unityで旗を動かす方法を考えるときは、見た目だけでなく、配置数、距離、動作環境、デザインの差し替え方まで確認して […] The post Unityで風になびく旗を配置するには？ボーンアニメーション型アセットの特徴と導入前チェック first appeared on CatStudio's Topics.
